Unity面经
基础
- Animator的使用和机制 以及与Animation的区别
- 什么是弱引用?弱引用的使用和作用?弱引用和强引用的区别?
- Unity的路径有哪些?对象池的使用?
- 了解过音频压缩吗,音频文件怎么降噪?了解过动画压缩吗,3DMAX如何进行骨骼优化?
- 各种排序算法的时间复杂度,实现快排?
- C# lambda表达式和表达式树的用法?
- 了解过A*算法吗,简单说说
- 说一说状态机和行为树
All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.
Comment